NERFS:
Reina Arquera : - 2% de vida
La Reina Arquera se hace una tropa difícil de matar
cuando uno solo tiene bola de fuego + tronco,
haciendo que el rival tenga ventaja por el ‘‘Ciclo de
Campeones’’, con este cambio la reina arquera sería menos presente en el meta, sin ser tan perjudicada y abriendo paso a otras tropas de su misma condición (moriría de bola de fuego +tronco +daño de un esqueleto).
Fénix : +0,1 seg de velocidad de ataque(0.9 >1.0)
A pesar de todos los cambios que ha sufrido el fénix
sigue siendo la mejor opción de cartas aéreas estando en todo tipo de mazos, dejando muerto al mega esbirro, con este cambio le debería ser más difícil matar tropas con mucha vida.
Gigante Noble : - 6% de daño
Los mazos de Gigante Noble son de las mejores opciones tanto en desafíos como en ranked, al vez la ventaja que te saca el rival con tan solo un golpe de esta carta es increíble, reduciendo su daño sería una carta más equilibrada.
REWORKS :
Curandera Guerrera: +15% de daño, reducción en su área de curación al igual a la furia y añadirle sólo un poco de daño en área.
El propósito de este cambio es hacer a la curandera un mejor mini tanque para cualquier tipo de Mazos, reduciendo su área de curación sería peor opción con el golem de elixir, haciendo que sea más difícil para ella curar a los dragones y abriendo nuevas combinaciones con esta carta.
Monje : - 1 de elixir, +1 elixir en la habilidad
Con el último cambio al monje, se ha convertido en una de las peores cartas del juego, por el hecho de que su coste de elixir lo hace una carta muy cara para defender y atacar, reduciendo el elixir a la carta
volvería a ser un buen mini tanque, y aumentandole el elixir a su habilidad evitaría que el jugador intente aprovecharse de ella, matando cartas con proyectiles y haciendo daño asegurado a la torres por 1 de elixir.
BUFFS:
Lanzafuegos:Reorientarse a una tropa enemiga más rápido y mejor, velocidad de ataque - 0,3 seg
(3,0>2,7)
La lanzafuegos es una de la cartas más molestas en el juego, pero hay que admitir que no está en su mejor momento, con este cambio la lanzafuegos no hará más faills de los que ya hace al pegar a una tropa después de pegarle a a otra.
Duende gigante : +3%de vida, - 0,1de velocidad de ataque (1,5>1,4)
El duende gigante es uno de los peores tanques y condiciones de victoria del juego, ya que no vale la pena gastar 6 de elixir en un tanque que tiene menos vida que un gigante, y los duendes con lanza no lo compensan mucho, que sea más fuerte y más rápido al atacar debería hacer de él duende gigante una mejor carta.