Balance Wish List - 2023-01

Night Witch Rework:
Elixir Cost: 4 → 5
First Attack Speed: 0.75 sec → 0.6 sec
Becomes a flying troop (uses her magic to fly)

With this rework, the night witch becomes a flying spawner. This is different from the lava hound as the lava hound doesn’t spawn troops until death. She will now be able to attack flying troops such as the baby dragon or minions. While also being able to avoid ground-only targeting cards such as the Log, bowler, or cannon. With this change, she should still be good in Golem and Giant decks but may now also see more usage in Lava Hound decks.

Witch Buff:
Gains the hover ability

With this buff the witch would gain more freedom of movement, being able to move over to the opponent’s side of the arena without having to cross the bridge like the battle healer or royal ghost.

:arrow_down:NERFS:
:record_button:Reina Arquera : - 2% de vida

La Reina Arquera se hace una tropa difícil de matar
cuando uno solo tiene bola de fuego + tronco,
haciendo que el rival tenga ventaja por el ‘‘Ciclo de
Campeones’’, con este cambio la reina arquera sería menos presente en el meta, sin ser tan perjudicada y abriendo paso a otras tropas de su misma condición (moriría de bola de fuego +tronco +daño de un esqueleto).

:record_button:Fénix : +0,1 seg de velocidad de ataque(0.9 >1.0)

A pesar de todos los cambios que ha sufrido el fénix
sigue siendo la mejor opción de cartas aéreas estando en todo tipo de mazos, dejando muerto al mega esbirro, con este cambio le debería ser más difícil matar tropas con mucha vida.

:record_button:Gigante Noble : - 6% de daño

Los mazos de Gigante Noble son de las mejores opciones tanto en desafíos como en ranked, al vez la ventaja que te saca el rival con tan solo un golpe de esta carta es increíble, reduciendo su daño sería una carta más equilibrada.

:arrows_counterclockwise:REWORKS :

:record_button:Curandera Guerrera: +15% de daño, reducción en su área de curación al igual a la furia y añadirle sólo un poco de daño en área.

El propósito de este cambio es hacer a la curandera un mejor mini tanque para cualquier tipo de Mazos, reduciendo su área de curación sería peor opción con el golem de elixir, haciendo que sea más difícil para ella curar a los dragones y abriendo nuevas combinaciones con esta carta.

:record_button:Monje : - 1 de elixir, +1 elixir en la habilidad

Con el último cambio al monje, se ha convertido en una de las peores cartas del juego, por el hecho de que su coste de elixir lo hace una carta muy cara para defender y atacar, reduciendo el elixir a la carta
volvería a ser un buen mini tanque, y aumentandole el elixir a su habilidad evitaría que el jugador intente aprovecharse de ella, matando cartas con proyectiles y haciendo daño asegurado a la torres por 1 de elixir.

:arrow_up:BUFFS:

:record_button:Lanzafuegos:Reorientarse a una tropa enemiga más rápido y mejor, velocidad de ataque - 0,3 seg
(3,0>2,7)

La lanzafuegos es una de la cartas más molestas en el juego, pero hay que admitir que no está en su mejor momento, con este cambio la lanzafuegos no hará más faills de los que ya hace al pegar a una tropa después de pegarle a a otra.

:record_button: Duende gigante : +3%de vida, - 0,1de velocidad de ataque (1,5>1,4)

El duende gigante es uno de los peores tanques y condiciones de victoria del juego, ya que no vale la pena gastar 6 de elixir en un tanque que tiene menos vida que un gigante, y los duendes con lanza no lo compensan mucho, que sea más fuerte y más rápido al atacar debería hacer de él duende gigante una mejor carta.

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Buff princess and Goblin Barrel

Me gustaria que en el passe royal se diera mas oro creo que le oro es muy necesario y deberian de dar mas tener que jugar a un juego durante 4 años para poder maxear una cuenta no es divertido por eso mucha gente deja el juego seria mejor que dieran mas oro al jugar partidas por ejemplo: 120 de oro por partida, y si es partida de liga 200 de oro. Muchas gracias por leerme.

Sparky: -2s hit delay

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Delete wizard? He just needs good buff. “Delete wiz” sounds like “Delete chests” or “Delete goblins”. But I agree with other changes.

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I think all of these suggestions are right,but I think the mega knight buff would not work out well, because Midladder would be more annoying then ever before and there are some really good mega knight decks on top.

Yes I really would like to see a rascals buff, because I like this card and it’s weak since too long.
Battle healer should be doing more damage and less healing in my opinion cause it’s going to be less annoying and better in other decks too.

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This one should really be obvious but the log should not have been nerfed. Change its range and damage back to what it use to be. The log was already a balanced card.

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baised lmaooo

Sparky needs a buff whether it’s damage, hit speed, or HP - it hasn’t been viable for a really long time

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Rework

Monk - 4 elixir, ability 2 elixir

Nerf

Royal giant - 3% Damage Nerf, Hitspeed 1.7s - > 1.9s
Mortar - Lifetime 30s → 27s

Buff

Goblin Barrel-Spawn Damage 0 → 108, Crown Tower Spawn Damage 0 - > 33
Ice Wizard - > 1.7s - > 1.5s

There wasn’t any change with damage or range, it was just knockback reduced by 50%

Crown tower damage down to 70-80 for maxed log. Use to be 110-120. And range slightly shorter now.

Making PEKKA one of the OG cards to 3-crown if left alone:

  • 7 > 8 Elixir
  • +10% Hitpoints
  • 1 > 3 Second Deploy
  • +5% Damage

Rework Mega Knight
Nerf Phoenix and Archer Queen
Buff Barbarians, Goblin Giant and Night Witch

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Rework:
-Monk-
Card Elixir 4 (from 5)
Ability Elixir 2 (from 1)
-Bats-
-1 bat
Hit speed 1.1 (from 1.3)
-Spear Goblins-
+1 spear goblin
Hit speed 1.9 (from 1.7)

Buff:
-Mega Minion-
Add shield (same Hitpoint with dark prince and guards)
-Giant Goblin-
+1 spear goblin

Nerf:
-Archer Queen-
Ability Damage Boost %150 (from %180)
-Royal Giant-
Hitpoint -%10

Buff Witch Damage

Buff Night Witch

Nerf Miner

Move Megaknight from electro valley (arena11) to a higher arena so it can be properly buffed
without ruining midladder to underleveled players

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Since 0.5 elixir was introduced with the e-golem rework, it wouldn’t be bad to experiment balancing some cards by reducing its cost by that small amount.
A good example would be wizard (from 5 to 4.5)

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